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第二百四十一章 竞技,战斗力,强化和披风(2 / 6)

“话不能这么说,家喻户晓不代表深入人心了,线上直播模式我早就有考虑,在新一批的接入设备上,也留下了将来可以扩充的接口。”

“你是说,游戏头盔上的那些奇怪的数字接口?”

“对,新头盔可不是以前的摩托车头盔,本身就是一台移动数字终端,将玩家的听觉、视觉信号转换成数字信号,等于要打通科魔的边界,实现讯息间的交互,这个课题很有意思,我准备作为下一个研究的重点。”

“可以实现吗?”

“应该可以,我有秘密武器。”

“好吧,竞技场呢,&bsp&bsp是现在推出,还是等下一次测试?”

“先推出一个试用版本看看效果,&bsp&bsp正式版本放到下一次测试,我看看……应该不难。”

“那玩家的战斗力评分将考虑金银铜牌、基础属性值、装备评分值和竞技场表现,来综合判定?”

“可以。”

“战斗力高的玩家有什么特殊的待遇?总要体现出不一样的优势,才能吸引玩家们孜孜不倦的提升自己啊。”

“呃……就用称号吧,称号对应一种特殊装备,可以在系统商店购买。”

“特殊装备?”

“披风如何?”

“……听起来有些耳熟,又是那个线下游戏的素材?”

“这不重要,就用披风,做的精美一些,初级的话门框低一些,你估计大多数玩家目前处于什么样的水平?”

“以战斗力数值来估算?”

“对。”

“金牌玩家在以上,银牌大约在左右。”

“那就入门,称号再说,披风也有属性,加战斗力,还可以强化。”

“……强化?”

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