游戏初期,三条线都是依靠英雄特性,牢牢把控住了线权。
对于来说,这无疑是非常理想的节奏。
然而,小花生胆大心细,奥拉夫孤身一人深入野区,成功蹲到了ithie的酒桶。
连人带野怪,奥拉夫表示我全都要。
小花生q技能丢得极为精准,接连三记飞斧命中酒桶,当场宣判了酒桶的死刑。
酒桶交了闪现过墙,仍旧被奥拉夫跟闪砍死。
完成单杀后,奥拉夫在线上支援赶到之前,先行一步打掉爆炸球果下墙,惊险地脱离了的包剿。
酒桶在野区博弈中落入下风,三条线上随之受到影响,不得不稍微收敛一些,没法像之前那般肆意压线。
稳住局势,情况逐渐好转起来。
除了下路还是持续被压制,上中两路已经可以时不时反凶一套,线权方面亦是反夺了回来。
沉寂了几分钟后,中野游走包上,强杀了塔下的贾克斯,人头还细节让给了刀妹。
另一边,下路锤石先手于兵丛中钩到卡莎,丢灯笼拉来酒桶。
酒桶补上控制和伤害,轮子妈稳稳拿下卡莎的人头。
双方默认了资源置换,控到峡谷先锋,则拿到了第一条小龙,外加中路的两层塔皮。
乍看之下,似乎是更赚一些。
但是放眼于大局,武器阵亡其实挺伤的,中路卡尔玛单吃镀层更是性价比低得不行。
卡着先锋之眼留存的末尾,再度依靠瑞兹的大招发起了一波下路的四包二。
好在轮子妈和锤石早有戒备,遭到围剿时不慌不乱,两人沉着应对,依靠默契的配合,神奇地逃出了近乎必杀的包围圈。
只好将峡谷先锋捏碎,召唤出峡谷先锋强拆一血塔,好歹赚点劳力费。