绝对说明这款游戏,绝对有着相当的可取之处。
但韩棋之所以选择《虐杀原形》作为幽灵的第一款3A大作,作为幽灵第一款真正意义挑战北极熊的游戏。
绝对不是因为韩棋个人的偏爱,还童年债之类的。
而是经过深思熟虑,反复推演的结果。
幽灵为什么会选择《虐杀原形》?
《虐杀原形》首先是一款动作RPG游戏,天然的就是最受欢迎,用户规模最大的游戏类型。
作为幽灵的第一款3A,高昂的成本加封杀的压力,让韩棋也必须要谨慎的选择一款最受大众欢迎的游戏类型。
或许小众类型的游戏,更容易拿下高分获得奖项。
但真要卖的话,还是枪车球,还是动作RPG销量最有保障。
毕竟是第一款3A,幽灵现在也只是一家小作坊,没有太多浪的资本。
韩棋选择《虐杀原形》这样的动作RPG,很好理解。
那么,动作RPG那么多,为什么偏偏是《虐杀原形》?
最主要的原因之一,就是《虐杀原形》光速入戏能力。
这款游戏,太容易手了!
太容易让玩家感受到游戏的乐趣了。
甚至不夸张的说,《虐杀原形》让一名新玩家进入状态的时间,可以压缩到10秒之内。
在地球的网吧里进入游戏,首先看到的是一名戴着兜帽有些神秘,但也显得很的男子。
控制方向前进,随便乱按一下鼠标。
几秒钟的简单操作,便可以看到主角A哥以反物理的动作,在战火纷飞的纽约街头大杀四方。