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第108章 独立游戏设计师的命运(2 / 4)

整体的画面,让韩棋想起了地球的《行尸走肉》,但总体模型数量和流畅程度,显然比不地球的《行尸走肉》。

也就是说,这款游戏的画面,在某些地方还比不地球的游戏。

清晰度倒是可以,达到了赛博星应有的水平。

总的来说,还是比地球的游戏画面要高一点。

但很显然,这种画面拿到赛博星的游戏,特别是对比那些正规公司,甚至是北极熊的游戏,就被完爆了。

人物、怪物的线条比较简单粗犷。

好在独特的画风也算是一种风格,所以看着并不难受。

在游戏的过程中,韩棋发现游戏的游戏性并不强。

主要的玩法就是控制主角,在失去动力的宇宙飞船里到处找零件,凑齐了零件就可以开逃生小飞船跑路。

当然,在找零件的过程中,不可避免的会遇到一些怪物。

这些怪物,不是人类的力量可以反抗的,韩棋必须要控制主角躲避怪物们的攻击。

把怪引到飞船那些小型黑洞的附近,利用黑洞的力量把怪物给吸回黑洞边界线。

主角自己,由于穿戴了最先进的反重力设备,所以可以避免被黑洞吸走。

至于什么设备能如此强大?

韩棋并不在意这个问题。

游戏的操作模式都很简单,只是战斗的过程有些过于简陋,基本就是引怪,躲怪,跑到黑洞边缘,完事。

如果这款游戏的跑元素多一点的话,那这种战斗模式倒也没太大问题。

关键是游戏的操控过程,也是控制人物不紧不慢的躲避怪物跑到黑洞边。

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