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第89章 学习中的韩棋(3 / 7)

近段时间,韩棋差不多玩了十款赛博星的一二线射击游戏。

既包括第一人称射击,也包括第三人称射击。

其中大部分,都是单人过关类型的游戏。

即使是赛博星的拉跨游戏,韩棋也能从中得到一些游戏乐趣。

但总体而言,这些游戏真的是令人一言难尽。

赛博星的游戏,是真的不太行啊!

客观的说,赛博星的游戏,特别是一二线的大厂游戏,画面都没的说。

很棒。

比起地球上的游戏,画面确实是超越了不止一个档次。

至于射击游戏的手感。

只能说,有的游戏射击手感还行。

有的,则是一言难尽。

关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。

作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。

那问题可就大发了。

作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。

这本身就已经很拉了。

还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。

令韩棋忍不住想打人。

比如有一款名叫越过生死线的游戏。

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