随着众人渐渐的读完了资料,又开始了思考和分享。
本来安安静静的会议室,变得渐渐的喧哗起来。
有过设计恐怖解密游戏经验的田克猛,他站起来,给自己续了一杯浓咖啡。
“我觉得,韩总要求主角小六不露脸,应该是常用的保持神秘的手段。”
“恐怖游戏嘛,保持悬念很重要。”
然后说道:“一开始看到游戏设定的时候,我感觉很熟悉,自己随便掌握。”
“一款横版过关的,带有解密元素的,恐怖冒险游戏。”
“这不就是我的《冥界探索》吗?”
“我之前自己设计的《冥界探索》,也是主角在冥界沿着冥河一路前进,途中需要解密来过关,并且会遭到冥界怪物们的袭击。”
“我一度以为《小小噩梦》就是一款轮船版的《冥界探索》。”
“但后面,我发现我错了。”
“《小小噩梦》可不是一款单纯的逃生游戏。”
“冒险求生 恐怖解密?”
“这只是游戏的表现形式。”
“我发现,游戏诡异荒诞的背景设定,才是营造游戏恐怖氛围的杀手锏!”
“游戏的背景舞台,就非常的巧妙——因为舞台是一艘邮轮。”
“如果危险是外面的世界?那邮轮会带来安全感。”
“但如果邮轮本身就是恐怖邮轮?”
“那这种无处逃生的绝望,会在大背景给玩家非常大的压力。”
“因为玩家是如此的弱小,我们的小六只是一个小小人儿,却要面对无比强大的敌人,简直不知道怎么对抗?”