最好再把幽灵的名气,打的再响亮一些。
这样一来,凭着马克思佩恩以及之前的两款游戏积累下来的口碑。
韩棋,就完全可以利用这些口碑,为自己的专属游戏开花结果了。
连续爆肝工作了几天,韩棋看了看游戏开发进度比自己预想的稍微慢一点。
毕竟在制作的过程中,发现的问题,需要修改和设计的地方,还是挺多的。
不过即使这样,总体而言,开发进度也依然非常迅速了。
让赛博星其他的大公司来制作马克思佩恩,即使他们人才多设备强,也至少要花费数月的时间。
而幽灵工作室这边,则是以天计算。
究竟是20天做完,还是30天做完?
其实,影响并不大。
反正只要韩棋带领大家,在前期把需要升级、修改、本地化的东西给搞定。
后面就可以用系统来协助,分分钟就能搞定。
所以,韩棋对于游戏开发进度的稍微落后,并不太在意。
反而韩棋,还很乐在其中的,不断结合地球的游戏水平,以及赛博星的本土状况,提出各种修改意见。
韩棋在地球上,就是做游戏编辑的,纸上谈兵的能力拉满。
指点江山,自然是不在话下。
反正韩棋只是提出,具体的修改都是手下员工们做。