特别是赛博版的马克思佩恩,又是一款需要大量修改的游戏。
但,这也真是一次很好的机会。
不是么?
不做不知道,一做吓一跳!
只有当真正的开始制作游戏之后,才能够感受得到第一次制作一款需要大量修改的,平台的大型游戏。
绝对不是一件简单的事。
不是说因为,韩棋有火种系统,就真的可以一路碾压过去的。
韩棋对于开发马克思佩恩的兴趣,也是越来越高涨。
搞得韩棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在车库里,和员工们一同奋斗了。
韩棋希望,不仅是员工,也包括自己。
能在这一次开发与学习的过程中,尽可能的掌握更多游戏开发的技巧。
掌握更多,把地球上原版游戏,巧妙的进行赛博星现代化的技术。
以便于在接下来准备开发的小小噩梦中,为自己打下坚实的基础。
马克思佩恩毕竟还是给开发的广告游戏,稍微的试验品一点也就算了。
小小噩梦如果不出意外的话,将会是打造的,第一款完全属于自己的游戏。
必须要高度重视,才算是对自己负责啊!
韩棋希望,自己能在马克思佩恩之上学习到足够的经验,练好足够的技术。