当前位置:八格格党>科幻小说>游戏开发救世主> 第83章 制作过程比想象中难
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第83章 制作过程比想象中难(2 / 5)

而现在,随着给这些反派们加装义体。

这些反派士兵们,也肯定会有不同的战斗方式。

鉴于游戏中会有大量的敌人存在,所以也必须要求不同的敌人,不同的义体,有不同的战斗方式。

虽然单个并不会太复杂,但数量起来了之后,还是会比较难搞的。

特别是赛博星,一直以来这方面都是弱点。

就更加显得,让不同敌人做出不同战斗风格,会显得更加困难。

至少,对于赛博星的游戏人士来说,比较困难。

当然,韩棋也可以放低姿态,不要求各种不同义体的敌人,会有不同的战斗风格。

甚至还可以进一步放低要求,把所有的敌人小兵都做成一个样。

反正赛博星的游戏,就是这样子。

不过,那又不符合韩棋自己对自己的要求了。

韩棋既然来赛博星开发游戏,就一定要严格要求自己。

可以不完美,但不能堕落!

可以说,马克思佩恩作为韩棋制作的第一款真正意义上的大型游戏。

是挑战,更是学习的机会。

韩棋知道,凭着自己目前的实力。

凭着幽灵工作室目前的实力,恐怕是很难轻轻松松的做出一款,理想的平台的游戏。

上一页 目录 +书签 下一页

八格格党