而现在,随着给这些反派们加装义体。
这些反派士兵们,也肯定会有不同的战斗方式。
鉴于游戏中会有大量的敌人存在,所以也必须要求不同的敌人,不同的义体,有不同的战斗方式。
虽然单个并不会太复杂,但数量起来了之后,还是会比较难搞的。
特别是赛博星,一直以来这方面都是弱点。
就更加显得,让不同敌人做出不同战斗风格,会显得更加困难。
至少,对于赛博星的游戏人士来说,比较困难。
当然,韩棋也可以放低姿态,不要求各种不同义体的敌人,会有不同的战斗风格。
甚至还可以进一步放低要求,把所有的敌人小兵都做成一个样。
反正赛博星的游戏,就是这样子。
不过,那又不符合韩棋自己对自己的要求了。
韩棋既然来赛博星开发游戏,就一定要严格要求自己。
可以不完美,但不能堕落!
可以说,马克思佩恩作为韩棋制作的第一款真正意义上的大型游戏。
是挑战,更是学习的机会。
韩棋知道,凭着自己目前的实力。
凭着幽灵工作室目前的实力,恐怕是很难轻轻松松的做出一款,理想的平台的游戏。