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第50章 冲击好评榜!(3 / 4)

“10分!这么详实的设定,层层相扣的游戏内容!从资源采集,到建筑布局,从兵种搭配,到实况操作,我感觉这游戏太经典了,神作不解释啊!”

“10分!10分!10分!如果有12分我甚至要给12分!”

“这才是RTS游戏嘛!之前我玩的《万王狂战》、《诸侯世纪》、《战国:决战》等等RTS游戏,跟这款《帝国时代:前哨之战》比起来,就是小儿科啊!”

“6分,华龙国的战役不完整。”

“8分,感觉游戏很良心,268的价格,内容却很多。但还是看得出来有一些删减,希望翼星和幽灵,以后能把其他内容也补完,加油吧。”

好评,一溜溜的出现。

韩棋今天也不打算干别的了,就一边看电视节目,一边刷新关于《帝国时代》的评论和各种新闻。

虽然暂时评论还不多,但可以看得出来,评论区几乎是一溜烟儿高分好评。

好评率相当惊人!

如果后续继续有大批高分的话,就很容易被更多的人关注。

也很容易登上包括北极熊游戏市场在内的,许多线上渠道的好评榜。

大量的高质量好评,这也是韩棋对游戏销量有信心的一大原因。

因为韩棋知道,凭着《帝国时代》对赛博星其他游戏的巨大优势。

在上市之后,肯定能得到很高的评价。

口碑一好,登上好评榜,再被媒体报道一下,吸引更多的人。

然后就能滚雪球滚起来。

虽说韩棋心里也很清楚,《帝国时代》的雪球不可能滚的超级大。

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