而最终韩棋十分确定,其中并不是所有的指令都得到了执行。
如果有一个良好的操作回馈的话,韩棋对于自己的操作,也会更加的确定。
除了操作之外,游戏设定的似乎也过于简单了。
自己把烈火骑士杰姆斯的关卡通关,结果到最后也只有3个小技能和1个大技能。
简化技能固然是一个不错的设定,但对于一款RPG大作来说,4个技能实在是有些少。
另外,RPG游戏中,人物的属性提升也是重要的环节。
结果《九骑士》的属性面板,就只有攻击、防御、血量、魔法值这几个简单的属性。
除了角色属性之外,装备也都是一样的设定,无论是低级装备还是终极神装。
也都是只有这几种基础的攻防血魔。
没有克制、没有词条、没有附加属性,就只有白板的攻防血魔。
还是那句话,如果是一款小品级的游戏。
只有这区区几种属性,倒没太大问题。
可《九骑士》是代表着业界最高水平之一的超梦游戏啊!
是大型史诗级RPG啊!
感觉上,如此简单的设定,稍显简陋。
再有一个大问题,是任务的无聊。
韩棋的第一个任务,是村民请主角去村外打史莱姆。