当然,对于这一点,主位面的神祇早有准备,但是多次意外发生,还是这种紧要关头,这个位面的位面意志和土著神祇,都已经对入侵者有所警惕。
郭文彬会选择这一个位面,自然是有自己的企图。
神祇的神职,说到底其实和世界规则息息相关。
不管是天空、大地、海洋、这些切实存在的神职,还是时间、空间、生命等看起来虚无缥缈的神职,又或者是狗头人、精灵、巨龙等种族神职。
说到底,都是对于规则的掌握,神性能增强眷族或者神术,也同样如此,因为本质上它是属于更高级的规则。
而为何大家要区分位面的大小,而且不同的位面会对于不同实力的神祇有所限制,主要因素就在于规则之力。
再形象一点的说,为何小型位面不能容纳高等神力以上的真神,高等神力以上的真神为何不能从小型位面诞生,主要原因,就在于小型位面的规则之力不够。
比如一个几个立方的小池子,自然不可能养活一头身长十几米的鲨鱼,鲨鱼也同样不会选择小池子生活。
而神祇的实力,除了和自身眷族提供的信仰之力,也就是神力相关联外,神职的掌握程度就是他们实力强弱的根本。
那么神职怎么来呢,最契合的办法,自然是靠自己慢慢从生活的位面领悟,这样点滴得来的神职,更容易被他们完全掌握,可是限制就是慢。
快的办法也有,最便捷的就是像主位面这样,把神性卡封印成卡片,然后让神祇用自身同源的神力炼化。
可这样也有限制,那就是因为神性和神祇本身毫无关联,哪怕有足够的神力,一次性也不能炼化太多。
按理来说,神祇前进之路不可能有捷径可走,往上攀登的每一步,都是非常的艰难。
可是世间如此之多的神祇,自然不全是循规蹈矩的,要不然主位面也不可能做到系统性的培养神祇。
除了这种神祇自发性研究出来的捷径外,祂们又找到了另外一个更安全有效,而且对实力极限提升限制更小的办法。
那就是遵循位面发展规律,然后去钻空子。
众所周知,位面是存在意志的。
当然,位面意志有很多的称呼,比如盖亚、比如天道等等。