火爆的程度远超了最初的想象!
而就在最近,甚至米国那边的负责人都在催促加快街头霸王第二代的研发工作。
彷佛感受到了李方诚的眼光,船水纪孝也报以礼貌的微笑。
李方诚又看了看正在打量自己的第三个人。
这个肆无忌惮的眼光,李方诚当然知道是谁,藤原得郎!
这位从入行其实完全对游戏一无所知,甚至也不热爱的人,却有着独特的洞察力!
与其他人对于游戏有所了解而想从事这一行不同。
藤原得郎是一个很实际的人。
1982年的时候,设计专业的藤原得郎即将在短大毕业,正逢一些公司来到校园招募,看到有感兴趣的产品规划职位,藤原得郎就前去参加了入职考试。
但实际上,“钱多事儿少离家近”这样的想法,才是真正左右藤原行动的主要原因。
而应聘职位的薪水很是吸引人,最重要的是这家位于大阪丰中市的公司距离自家非常近。
而后的面试之中,藤原得郎居然顺利通过了面试和笔试。
等到入职科乐美的时候,他观察了公司环境和同事的工作内容,突然发现自己迈入了一个从未感到过兴趣的行业。藤原得郎基本不玩游戏!
虽然当时处于射击游戏的黄金期,设计专业出身的藤原得郎其实也只是想创造“有形之物”,而不是射击游戏在屏幕上的光光点点。
这样的情况,对于藤原得郎的实力来说,当然是不稳定并且非常有难度的。
但是在这样的情况下,却依然做出了一款备受好评的游戏!
藤原得郎先是在自己的能力范围以内,做街机亚克力外壳的设计工作,再这之后开始转型到游戏设计中去。