有无数的类别,有无数的风格,总有适合不同人的游戏。
玩家不是特立独行的,跟其他的爱好者一样,他们往往也在生活之中扮演不同的角色,游戏,更多的是生活的调味剂。
也许有的人会认为,沉迷游戏是玩物丧志,但是其实很多时候忽略了,沉迷于任何的事情,都不见得是多大的好事。
哪怕是所谓的沉迷在科研之中,也许在无数人看来这些都是值得学习的学者。
但是不要忘了,一个人的精力是有限的,沉迷,说的就是大部分的时间精力都花进去了,那必然会牺牲其他的时间。
一天24小时,这是无可更改的一个时间,长久时间沉迷任何的事情,都肯定会对家庭,对朋友,对社会有一定的隔阂。
这不能怪罪游戏本身。
也许有的人会说,学术不同啊,学术是可以促进人类进步的,游戏可以吗?
然而事实上,游戏还真的可以。
游戏可以收拢资源,把世界各地各国的玩家的钱给赚了,那么对于一个握着无数玩家收入的公司,能带来的选择就多了!
更别说,形成产业链之后,不断的发展自身,难道就不是在带动周边附属行业的发展?
事实上,世界上绝大多数的行业,不禁有利,也肯定有弊,关键在于,人是怎么去使用的而已。
一把剪刀在裁缝的手中,是为生产制作的衣物的道具,有利于人,在歹徒的手上,就成了凶器。
错误的,不是剪刀这种没有生命力的介质,而是使用的人,怎么用而已。
这个理论放在后世,早已经验证了无数回。
然而放在现在,还是很多人都不懂。
甚至电子游戏,还是会被很多家长所鄙夷。
当然,这都是属于正常的情况。
好在奇迹时代的发展,一直都是积极向上,目前也没有什么大规模的冷言冷语出现。
只是对于玩家这个群体,确实免不了抨击。