srpg的对战,李方诚采取了回合,进攻方有先手权,既然是战棋游戏,战斗就必须是一个很重要的内容。
战斗之中的每一步走动,每一个武功的释放,都需要对整个战局进行一定的思考,毕竟兵种之间是有克制的。
核心弟子克制内门弟子,内门弟子克制外门弟子。长老克制内门弟子等等。
有位阶的克制,也有兵种的克制。
当然,很多时候兵种的克制不明显,同等级的情况下,一般是看数量,数量才是王道。但是如果不同位阶兵种的话,那数量就不如质量了。
举个例子,如果有3000个外门弟子,碰到对面1个绝世高手,那很可能会被1个绝世高手消灭3000个外门弟子!
位阶的碾压,才是最为致命的。
所以,在这款游戏这种,跟的情节也差不多,质量高于数量。
往往一个顶尖的高手,是完全可以碾压无数三脚猫功夫。
当然,如果说位阶一样,数量一样,那么怎么判定胜负,这就涉及到了武功之间的属性差异了。
比如烈焰刀法会稍微克制狂风剑法,九阳神功克制玄冥神掌等。
碰到这样的相克,胜负也会不同。
游戏的设定上,这些都是属于基础。
江湖历练,是这个游戏的核心玩法。
如何一步步的壮大自己,全看在江湖历练的过程中,得到什么,失去什么。