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第105章 出现问题(2 / 4)

但是这样的画风搭配这么突兀的切换效果,明显是有违和感的,但是也没办法,现在的纵向卷轴效果和横向卷轴效果,都有迹可循,有现成的实现电路图构建,但是除了这两种之外,其他的效果就别想了。

想了想,李方诚还是问:“华子,如果这个切换效果,我想做成淡入淡出的切换效果,能实现吗?”

“淡入淡出?这是什么效果?”凌东华好奇。

淡入淡出,在电影画面的表现就是渐显、渐隐。画面由亮转暗,以至完全隐没,这个镜头的末尾叫淡出,也叫渐隐;画面由暗变亮,最后完全清晰,这个镜头的开端叫淡入,又叫渐显。

是用来表示时间空间转换的一种技巧。

在后来的游戏,电影之中常用“淡”分隔时间空间,表明剧情段落。

淡出表示一场戏或一个段落的终结。淡入表示一场戏或一个段落的开始,能使玩家产生完整的段落感。

“淡”本身不是一个镜头,也不是一个画面,它所表现的,不是形象本身,而只是画面渐隐渐显的过程。

它节奏舒缓,具有抒情意味,能够造成富有表现力的气氛。这种技巧,最早是在拍摄时完成的。

以前电影拍摄时,把摄影机中的遮光器逐渐打开,便得到淡入的效果。当一个镜头将要拍完时,把遮光器慢慢关上,便得到淡出的效果。随着洗印技术的发展,这种技巧转由洗印时印制。

后来出现了电影级游戏时候,这种技巧才被越来越多的使用在游戏剧情里面。

解释了一下这个效果的表现形式,凌东华面露难色的问:“这目前来说,没有人做出来的一种效果,如果想要这样做的话,单靠我们是没办法完成的。”

“没办法完成?”

“对,这种效果需要刻画在电路来事先,这涉及到硬件方面的技术问题,我们做软件的,就心有余而力不足了,更何况,如果我们要尝试,除非是专门成立一个小组来做研究,才有可能搞得定,不过时间上来说,还不知道要多久。”

“嗯,这样。。。”李方诚在心理默默叹息,尽管不想承认,但是确实在这方面,日国比华夏要厉害很多。

日国现在对于软硬件的制作,其实很多时候是没有严格去的划分开来的,通常做软件的人,也会做一部分硬件。

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