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0436 拿什么跟《宝可梦GO》斗(2 / 3)

风险大,回报小,哪怕有人想到这种方法,也不会冒险去做这件事情。

不过还是有很多游戏设计师开始研究各种宝可梦的画风。

外行看热闹,内行看门道,其他游戏设计师们发现,宝可梦们虽然长得萌,但是要频繁戳中大家的点,里面肯定有学问在。

如果能够参透这里面的学问,那么他们以后做游戏的时候,不就能够让主角、宠物之类的画风更加讨喜,玩家第一眼就能喜欢上他们的游戏吗?

这些游戏设计师也没有想错,原来世界的宝可梦是经过时间的沉淀,在玩家一次次选择中慢慢优化出来的。

可以说是很多人智慧的结晶,如果真能够学会其中的精髓,确实能够让游戏在画风方面更加讨喜。

说回到游戏的竞争方面,哪怕这些游戏设计师跟游戏公司,能够在短期内整出画风、玩法各方面都能够跟《宝可梦GO》一战的游戏,但是联动的IP呢?

其他人可没有荀泽这般,制作游戏跟母鸡下蛋似的,并且每一款游戏都大受欢迎,其中还不乏年度最佳游戏。

他们即便跟其他的年度游戏联动,但仅仅是IP就是一大笔支出,钱还没赚就先砸一大笔进去,还不见得能够赚回来,怎么看都是亏。

见自家不管怎么努力,都没有嬴《宝可梦GO》的机会,竞争对手们最后只能唉声叹气地继续自己的工作。

并尽量让自己不去看《宝可梦GO》的消息,怕越看越气,最后把自己给气坏了。

《宝可梦GO》的火爆还不仅仅局限在神鼎国,在国外同样让玩家们无比的狂热。

国外玩家本来就喜欢往外跑,现在有了宝可梦的刺激后,几乎都要住在外面了。

顺带一提,还真的有国外的玩家搭帐篷住在公园等会刷出宝可梦的地方,他们想要看看不同时间段刷出来的宝可梦是否一样。

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