“还好荀泽不跟我们争比赛奖励,只是重在参与。”
“各位,这可是好事啊!”
“此话怎讲?”
“荀泽没做过什么恐怖游戏啊!也就是说这一次比赛,我们是有可能战胜他的。”
“恐鬼症不是荀泽的游戏吗?”
“但是恐鬼症只是一开始比较新鲜,现在一点都不恐怖啊!”
“而且恐怖游戏有那么多好游戏可以借鉴,难道都不是荀泽的对手吗?”
“有道理!听闻荀泽要晋升五星游戏设计师了,这可是击败他的大好时机啊!”
“只要战胜了荀泽,哪怕是跟荀泽势均力敌,也是我们扬名立万的时候!”
“从荀泽恐鬼症之后的游戏来看,荀泽其实并不擅长恐怖游戏。”
“我们人多势众,又有诸多国外游戏可借鉴,优势在我们!”
不少参赛的游戏设计师讨论后,发现这次设计大奖赛虽然有荀泽参加,但是荀泽又没有跟他们抢奖励,是一点压力都没有。
而且如果能够战胜荀泽的话,他们将能踩着荀泽一战成名,只是想一想,都让不少参赛的游戏设计师有点小激动。
正如飘渺仙宫所预料的那般,因为荀泽这条“鲶鱼”的加入,本来胜负欲还没有那么强烈的参赛者们,很多都像是打了鸡血一般,连续熬夜肝游戏,让神鼎国游戏设计师的综合发量下降不少。
跟参赛游戏设计师的激动不同,荀泽这边倒是很轻松,他正寻思要做什么恐怖游戏好呢!
好在这次比较好选择,恐怖游戏本来就比较少,比赛时间又只有三个月,类似生化危机这样的大型恐怖游戏没法做,那能够选择的就更少了。
思考再三后,荀泽决定制作寂静岭,选择这款游戏的原因之一是与其说是游戏,不如说寂静岭只是一个试玩版的。
玩家能够活动的地方十分有限,就是在一条走廊循环。既不用制作太多的场景,节省了大量的资源跟时间,还能够给玩家一种“鬼打墙”的诡异感。