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0078 身临其境(2 / 4)

若是细抠的话,就会发现游戏中的一些建筑都是重复利用,只是调整了角度、高度、颜色等,不会让玩家一眼看破。

而且只要贴近这些建筑的话,就会发现它们不够写实,或者说跟现实中的建筑,多少还是有点差距。

林清瑶擅长给人物建模,但是并不擅长建筑、风景等。

举个例子,林清瑶可以弄一栋楼出来,但是无法让这栋楼完美地贴合现实。

比如墙面的细致纹路,内部的详细的构造,以及当光线穿过窗户玻璃、窗帘时,会出现怎么样的变化。

虽说用游戏编辑器的话,可以找到资源后,直接把一栋精细制作出来的建筑3D模型,给拖进游戏里并直接生成。

但并不是所有的资源都跟游戏契合,要弄出不让玩家出戏的建筑群,还是得靠自己动手,一点一点进行调整。

以后制作3A级别的游戏时,不仅人物需要精细的建模,周围的建筑、风景等,也是不可忽视的。

不知道多少3A游戏,除了本身的玩法吸引人外,还能当做旅游模拟器。

有了这个特殊能力后,荀泽就能把现实中的场景给搬到游戏中,让玩家也体会到什么叫做身临其境。

并且这个特殊能力,它的作用还不仅仅局限于搬运。

啪——

荀泽又是一个响指,无数的藤蔓从坚硬的水泥路中破土而出,像是缠绕大树般,很快便覆盖满一座座高耸的高楼大厦。

道路开始龟裂,从开裂的缝隙中,野草还有诸多不知名的植物是疯狂生长。

不到片刻功夫,就把这条旅游街道给变成一座真正的丛林。

停在路边的汽车,也不知道经历过多少岁月,车身上满是锈迹,车轮的气也跑光了,彻底干瘪下来,没有再次发动的可能。

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