但在复活的时候,必须在进攻方看不到的地方,到时候可以让丁繁鑫,给防守方复活时,增加一个提示系统。
比如在可以复活的地方,防守方的灵魂形态,会变成蓝色,红色则是不能复活。
在游戏的过程中,同样会刷出普通的丧尸,不过这些丧尸的等级,同样是最低的。
一次性刷新的丧尸数量,在三十只左右,既能够起到一定的阻拦作用,又不会给进攻方造成致命的威胁。
可以单独做几张PVP的地图出来,给予玩家一定的新鲜感。
在地图的一些位置,还能加入地形杀,增加游戏的悬念。
关于pvp,还有很多东西需要细化,荀泽一一都记录下来。
这些数据,可都是他从《求生之路》中解析出来的,以工作室其他人现在的能力,还不足以胜任这份工作。
PVP的内容完善得差不多后,荀泽又重新看向之前设计稿的内容。
然后还真让他看出一些东西来。
《丧尸世界大战》中,虽然也有重武器,但是爆炸效果做得太烂了,明明是一发火箭弹,却做得跟炮竹差不多。
这会给玩家巨大的落差感,让玩家丝毫体验不到重武器带来的爽快。
所以这种视觉效果,必须进行改进,同时还要增加爆炸的威力,才能让玩家感受到,重武器带来的作用。
当然,重武器的弹药量,必须进行一定的限制,最好给玩家一种现在用掉了,待会就没得用的感觉。
这样一来,玩家在使用重武器时,就会多思考一下,不会随便乱轰。
至于仓鼠型玩家,到死都不舍得使用重武器,那荀泽只能希望,他们在用其他武器时,就能够打通关卡。