但仔细斟酌,再加市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓MOBA的一个策略。
主要是两个原因。
第一那就是这个世界没有诞生过MOBA类的游戏,而且就算是RTS其实还是一个发展的过程,贸然的推出MOBA游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。
而平行世界的话,RTS类游戏还算是比较盛行。
一些在陈旭看来比较重要的设定,基本都是已经有了比较大的完善。
例如游戏中的战争地形迷雾。
在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。
首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《Patton Versus Rommel》(巴顿对隆美尔)这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。
实际还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。
而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。
甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。
其次比较让陈旭关注的,那就是平行世界中这电竞产业相较于前世,则要红火了不少。
也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高。
这样的一个情况下,地位、名望、关注度都不缺。
自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情。
如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的RTS游戏。
这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因。