这时,组长看着模拟器的大屏幕,有点感慨道:“这个世界比想象中麻烦,生产资源被完全满足,以浓雾的出现为契机,几乎所有关于现实生活的事务被置于高台,人们的精力大多都投进了‘构建出来的信息世界’里面,或者说,对他们来说,信息世界才是现实的世界,一切都颠倒了。”
莫斯听着,转头道:“人怎么能被自己生产出来的东西支配呢。”
组长眼中闪过了几分复杂,说道:“意义的奴隶,也有这种说法,但是吧,你想想,外面都是雾,一天只有一两小时的外出时间,能干个什么?一切生活事务都在家里了,也只能关注这些信息媒介了吧。”
“那倒是,”莫斯视线微低,“我听说,人类大多忍受不了自身的无意义,会本能地追逐意义,因此即使高度现代化之后,还是会信仰着某些神秘,或者寻找神秘的替代对象,诸如某某理论某某主义,总之就是想找一个超越性的寄托对象。”
“如果找的对象具备一定超越性,我觉得倒也还好,问题是……”组长面色复杂,一言难尽。从他的经验来看,就像水只会低处流一样,大多人的人性就是向下的。
作为前国家隐秘机关情报部门首长,他太清楚这里面的东西有多难搞了。
北恒转移视线,观察了他几秒。
“这话说得太远了,”莫斯急忙拉住话题,“比起这些,情报分析才是当务之急啊。”
说着,他指了指大屏幕,又道:“每天这么多信息,要区分出是不是玩家发出的模因也太难了,但是眼下我们只能投入人力,一个个辨认。”只有玩家才能体会到什么信息会危害他们,什么信息不会,再高端的硬件软件也不能辨认,实在是个眼力活。
对此,北恒也没有特别的办法,不过这个辨认倒不是那么要紧,因为只要关注影响力大的模因事件就好了,以目前的情况,这些事件大概率都是玩家幕后操作的,也不需要特别去辨认。
当前控制室的可视化数据图已经充分展现出了这个情况。
它就如同地形图,有着盆地、高峰、洋流形状的图样,时刻动态变化着。再不会看局势的人,看到这个图,都能直观地体会到世界范围内的信息流动情况。
编写它的玩家思考得非常周到,还写了量化机制,将模因的影响分成了好几个层级,以渐变色充分区分,相当直观。
“模因事件001、002……我靠,已经发生了这么多事件吗?”莫斯感到头大,仔细一看,别的玩家早都布局好了,己方真的慢了好一大步。
“模因事件001的详细情况展现出来。”组长立下命令。
第二屏幕于是出现二级的系统分析界面,将整个事件完整地记录了下来。
其中的文字简介为,全世界范围内,一共103个明星偶像联动,共同传播了某个高度娱乐化的短视频。其后就跟着不停飙升的点赞量、转发量、评论量,几分钟左右的时间而已,转眼就上了世界趋势。