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第257章 任天堂式条款(3 / 5)

卡尔听到这话,也只能是无奈的低头看向自己手中的钢笔。

本来信心十足的事情,怎么会演变成这般模样?

精心布局了这么长时间,明明轻轻松松,躺着挣钱的好事。怎么会沦落到瞬间被市场抛离?

难道自己公司开发的游戏当真是不堪入目?

看着卡尔这个最支持与第三方公司绑定的人沉默不语,尤其是卡尔作为坚定的获利者,毕竟他自己就拥有一家第三方游戏制作公司。

有些人忍不住再次说道:“我建议我们在销售渠道上对游戏进行分级,把所有的游戏从一星到五星分为五个档次。最差的游戏归为一星产品,最好的游戏自然是五星满分。

就像现在市场上卖的这两款足球游戏,挂着我们雅达利商标的那款必须只能是一星产品,而我们对手游戏公司的那款足球完全可以打出四星甚至是五星的高分。

我们要让所有的第三方游戏开发公司明白,什么叫做行业标准?

我们不但要给游戏进行分级,同时还要给所有的第三方公司分级。

一家公司在一年之内产出的游戏不得超出10款,其中五星游戏必须占到四个名额。而一星的游戏最多只能占到两个名额。

凡是不符合这个条件的游戏公司,我们在销售渠道上会进行推广压缩。毕竟我们不能把垃圾游戏公司制作出来的垃圾游戏,推广给每一位消费者。

我们应该把高质量的游戏公司,所生产出来的五星游戏,推向每一位消费者的面前。只有这样才能形成一个良性的循环,也只有这样,我们才能赢得消费者的青睐。

必须如此,必须要让所有的游戏开发公司认认真真去做游戏。他们现在不需要为销售烦恼,只要做好自己公司旗下的游戏就会挣到钱。反之,如果胡乱开发,那么不单单是消费者,我们雅达利游戏公司也会拒绝,再与这样的公司开展业务。”

此提议一出,几乎没有人反对。就连卡尔也不得不点头表示赞成。

毕竟出错的是他自己的公司,雅达利游戏公司没义务去承担这样的错误。而且为了避免这样的错误屡次发生,做为公司的股东们,自然是要想尽一切办法维护公司的利益。

而这样的提议刚好可以约束所有人,对于第三方公司来说,一年开发10款游戏已经是超高的产量。

不过一家公司想要做良好口碑的话,最好还是踏踏实实认认真真。

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