基于Roguelike的游戏特点,《元气骑士》的每一次,都和第一次一样。
充满了随机性和可玩性。
虽然王川打算出PC端和手机端的《元气骑士》,但是对于游戏的核心节奏这里,根本不打算做出改变。
但是在剧情这里,王川打算改成一种背景上的渲染。
因为《元气骑士》本来就是低成本的游戏,而且Roguelike类的游戏,对于剧情来说是可有可无的。
就像是前世发出火的Roguelike类游戏《以撒》。
这款游戏在剧情上面,下了很大的功夫,也非常的有深度。
但是相比于剧情来说,玩家们还是更加喜欢《以撒》的随机性玩法。
甚至有些玩家都这么说:《以撒》没有剧情,依旧是《以撒》。
由此可见,Roguelike元素,对于《以撒》来说,有着多么大的影响。
在前世能够登上各大平台,创下绝高的销量,Roguelike元素显然是必不可少的。
“老板,这是美术外包团队那边交的资料,我看过了,没有什么问题,你看看行不行,如果不行我再去沟通。”
这时候,小秘书黄珊珊不情愿的走了过来,汇报着工作。
“好,你先放在哪里吧,我一会看。”
王川笑着点头应答。
“好吧,那没什么事,我就先走了。”
说罢,黄珊珊就要逃跑。
“咳咳,就这么走了啊??”
王川似笑非笑的看着小秘书,调侃着说道。