就在王川埋头攻读演讲稿的时候,游戏圈里面,对于《史丹利的寓言》的讨论越发热烈。
不为别的,还是因为《史丹利的寓言》的数据增长。
已经达到了令人恐惧的程度了。
作为一款定价低微的独立游戏。
现在的下载量居然超越了两百万,虽然这里面有着重复下载的情况,但是将其抛出,也十分恐怖了。
玩家的付费情况,也达到了二十万人次。
这要是放在一名大师身上,还算是正常。
可现在却是一个新人制作人得到的,那就很骇人了。
当然,这其中最让人印象深刻的,还是《史丹利的寓言》的内容了。
各不相同的繁多结局,天然掌控的游戏旁白,巧妙设计的剧情台本,以及那最为深刻,令人反思的游戏深意。
当然,最主要的还是,这个游戏给予玩家,打破次元壁的感觉。
这一切都促使着《史丹利的寓言》一飞冲天。
新闻上,游戏媒体都在清一色的对《史丹利的寓言》进行评论。
游戏论坛上,一些制作人也在上面分析着《史丹利的寓言》的新鲜元素。
毕竟这种打破次元壁的感觉,很可能成为一款风向标。
今日晴,风和日丽,阳光正好。
王川整理好着装后,前往学校礼堂参加毕业典礼的演讲。