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第四章 记忆搜索器(2 / 5)

不过倒是便宜他了,能够将前世不好的地方更改,将优秀的地方保留。

不过,他现在的资金有限,所以不可能去专门找画师定制。

所以大多数的美术资源,就直接套用盘古编辑器里面的资源了。

而比较重要的一些地方,他会单独挑选出来,交给画师去负责。

这样的话,成本会低了不少。

而界面布局这里,直接按照前世的样子就好,不需要去特意设计。

而且盘古编辑器里面,是有着类似的模板的,只需要付一笔小钱,就可以拿来使用。

剧情,这个对于《史丹利的寓言》是重中之重。

因为这个游戏的特别之处,是它的双重框架,玩家拥有史丹利/游戏玩家两个身份。

而剧情的旁白又在一定程度上,添加了趣味。

剩下的一些设定啊、音乐啊,到时候都可以使用记忆搜索器,将其复现。

表面看起来,系统任务给出一个月的时间,绰绰有余。

但是实际上,这一个月,排除掉游戏审核的时间。

真正留给王川的时间,也就剩下半个多月了。

而这段时间,他要一点点的,将这款记忆之中的经典,重现制作出来。

几天过去了,王川将各方面都调整完毕。

并且确定了游戏的方向、细节,将之与记忆中的相互对比。

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