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第313章 游戏工作室(2 / 4)

……

“我们是在拯救这个国家,将他们从独才中解救出来。”

“这句话你自己相信吗,哪一个被你们拯救的国家变得比以前更好了?”

贺正诚想到要在电影中添加的几句台词,不由自主的笑了。

也不知道这样反好莱坞,反米帝的电影能不能在米国上映,到时候只能开拓阿拉巴市场了。

其实不对,十几年以后阿拉巴地区的电影市场还是没有发展起来,亚太地区的电影市场潜力才是最大的,可惜东瀛太过奇葩,大多数情况下只有动画电影才能取得高票房。

“那为什么还要这么做?”

“我们的根基在亚太,只有在这里站稳了,才有挑战好莱坞巨头的可能。”

“……”

“如果我们被好莱坞同化,接受了他们的价值观,那么是不是用自己的短处和别人的长处比较?

你也可以这么理解:永远不要跟一个傻瓜争论,因为他会把你的智商跟他拉到一个水平线上,然后用丰富的经验打败你。”

听着贺正诚如此形象的话,焦立辉陷入了思考,电影的背后是文化,一个强势的文化才能支撑起强势的影视剧,贺正诚的做法几乎是认定了大陆崛起的必然,也不知道他哪来的信心。

哦,忘了,寰亚还有艺匠娱乐,资本家果然不是好东西,两边下注,两边都不想放过。

贺正诚还真没有焦立辉想的那么远,他总不能骗自己说没有看过漫威超级电影,不知道这是未来十几年全球最大的影视IP,没有之一。

以后的事情对寰亚来说并不是很重要,梦想虽好,但人毕竟要活在当下,赚钱最重要,寰亚电影最大的收入来自于《无间道》和《英雄》的收入分成,其他电影电视剧收入基本可以忽略。

至于寰亚集团,最大的收入当然是寰亚影视,毕竟这里包括了电影,音乐,娱乐经纪,综艺,特别是综艺节目因为授权给了迪士尼的ABC电视网,利润超过了两部电影之和。因此寰亚的版权和法务部门不仅有了大量的分红,还扩大了部门规模。

收入最少的有些出人意料,居然是寰亚游戏,《泡泡堂》从2001年开始在泡菜国开始公测,经过一年多的运营,终于在两地取得了成功。

《泡泡堂》在泡菜国的游戏用户数量超过500万,大陆地区借助QO的流量优势,玩家数量居然也超过了500万。

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