什么是擂台打法。
在这个战场的另一个角落,设置了巨大的擂台。双方公会需要派出玩家参与擂台比赛,有可能是单人,也有可能双人,或者更多的团体赛。
打擂限制了公会人员上场的次数。
在近两个小时里的公会赛中,一个玩家可以上场两次,并且擂台赛会从头到尾一直存在,每一场比赛设定为五分钟,五分钟内如果直接打赢则能获得让魔法塔能变得更坚固的材料。若五分钟内无法决出胜负,则以血量或者存活人数判别。若此情况下仍旧没有输赢,就以平局做数,平局下双方不得奖励。
五分钟一场比赛,而后隔三分钟再进去一次。
擂台比赛只有报名参与的人才能参加,而报名之后,玩家只能呆在擂台区,无法出去,他人也无法进来。
一旦确认了报名,则其他搬运材料或者乱斗就无法参与。整场比赛限定时间是两个小时,但如果擂台提前结束,比如一分钟,两分钟…这种情况下,隔了三分钟会再开。
比赛相隔时间皆以上一场的比赛结束时间为依据,过三分钟后便会继续。
一场公会赛下来,根据各个公会情况,擂台次数是不一样的,因此规定至少一百人人以上报名,没有人数上限。
擂台赛不单单是个人赛,有可能还会有十五人或者三十人的团队擂台,因此要求人数不低于一百人。
这次的公会赛由于要体现公平,才增加了擂台机制。让玩家们看技术说话,所以减少了很多不公平的因素。
一次擂台获胜,相当于搬运一座矿山三分之一的矿石。北溪他们一开始就将目标放在擂台上,所以打算不和永恒之城争抢矿山,而是专注一个矿山和建材地的搬运,重心放于擂台以及杀人上。
这次比赛里,杀人获得积分,商铺里卖的材料增加的魔法塔经验与矿山里的无异。
但杀十人就能兑换到一块矿石,比起搬运矿石,这于机械时代来说更加有利。
他们公会别的不多说,杀人PK肯定是最强的。
只是这场公会赛还存在着一个不平衡的因素,就是没有对装备进行克制。这就代表,永恒之城可以想尽办法,给公会的人提高存活或者擂台上的胜率。
这是一个庞大的资金消耗,若永恒之城想要赢,就必须要有付出。尽管这种付出在机械时代看来无异于白白浪费钱。
比赛开始的前十五分钟,两个公会从公会领地的NPC传送进入比赛战场。这次要求人数达到五万,因此当玩家们点开战场地图,发现这战场犹如一座小城般庞大。
公会赛里允许玩家使用坐骑。
光凭这条规则,就能知道这次的战场地图光是他们靠自身能力奔跑,没有半个小时也跑不到指定的矿石区。