只看这瞬间,又一声“砰”,魔物那身躯被攻击力道震退了三米。我是星光举枪,脚下移动,对着魔物射击不断往右侧移动。
而后方两只魔物也蹦哒着跑了过去,其中一只猛地一跃,挽扇原想出声提醒,我是星光却仿若知晓了那技能一般,疾风之,霎时间便退出了那攻击范围。
“轰。”地面震荡。
身体落地引起震击,在其范围内,可致使玩家晕眩无法动弹两秒。
我是星光极会预判。
众人从这短短两,三分钟已经看出了人家的本事。难怪有恃无恐,敢只身拉三只高级魔物。
他们原想,能做到如此地步的可能就是灵活性与技术同在的北溪跟微生墨,没想到,传说组果然是个卧虎藏龙的地方。
三只魔物紧随,我是星光不断后移,然后在适当的时机和宽阔的地域再改变方向,进行圈式带怪。
众人又退了一点范围,开始进行输出。以我是星光的灵活,就算三只魔物想围着打,他也能夹缝逃出,那脚下的图案,大抵是个法阵,也许是有着加持移动度的。
“这移动加持真不错。”罗生门感叹。
机械师分系里,双枪手极为灵活,比起弓箭手和盗贼来说,程度上要更厉害。但职业毕竟要因玩家而异,也不是说,所有双枪机械师就一定可以在灵活性上压制其他职业。
罗生门认为我是星光使用的加持移动度的技能或者道具,是很厉害的。但这样必定有着其他的缺陷,没有什么职业是完美无缺的。
当然,我是星光能够拉住魔物,的确是那移动的图案起了作用,但最大的因素还是在于这人本身的技术与预判能力。
传说组的人也不是没有和一样厉害的,就是在某个点上比较的话,职业的缺陷都会相对出来。
如果他们法师也有那种移,他们当然也能悠着三只魔物慢慢玩。弓箭手如果再灵活点,以狸猫的本事拉怪也不在话下。
有些玩家不能进行比较,毕竟职业侧重的点是不同的。
有人拉怪,众人也能放心输出。很快那三只魔物的血量降下了三分之二,期间都出了一些小技能,但全被我是星光预判躲开,就连那防不胜防的烟沉默烟雾,我是星光也及时的退开,并且给予了其中一只魔物强力的一击。
挽扇总感觉那些魔物得出大招了。
“我是星光,你小心点。它们大招是控人的,有叠加伤害,很容易秒人。”
挽扇也不知道他有没有听到这话,不过就算有了危险,他们这些人也能及时救回。