只要玩家敢出城,就有药水拿。
但相对的,他们也需要承担风险。在任务的过程之中有可能遭遇更多的魔化玩家,或者魔物袭击。
从而丧生。
现在,城市里除却娱乐性经验不多的活动副本外,其余全部都变成了黑暗系列任务。
玩家们以前残留的任务,也都以其他形式变更为击杀魔物或者拯救npc,奖励不变。
如果目标npc已经死于魔物手中,任务也会转移到另一个npc上,让玩家去击杀魔物或者黑暗阵营的玩家。
奖励是不会有任何的变化。
玩家们只能被迫接受。
以往呆在城市里不出去就不会有事的安逸想法,也被游戏方残忍扼杀。
除了任务获取药水外,击杀魔化玩家也能掉落少部分的药水或者装备。
魔物会掉装备但不会爆出药水。
在这样的游戏机制下,为什么说红蓝药仍旧稀缺。
还有一点。
就是光明阵营的玩家总人数已经比黑暗阵营少了一倍之多。尽管黑暗阵营的玩家并没有全部来到大陆,可是他们都能召唤不同级别,不同数量的魔物。
根据玩家的魔力值,魔力值越高,召唤的魔物等级越高,数量也会更多。
一开始,数量上就是不对等的。
在这种情况的压制下,玩家们组队去外面任务,存活回来的几率只能说很低。
这个资料片里新手村的玩家都是从击杀低级魔物开始升级,在没有达到相应等级前,他们那里都不会出现能够主动攻击的满级魔物。
只会有对应等级的魔物,哪怕是boss,等级也是上下浮动五六哥等级,不会差太多。