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第34章 游戏发布(1 / 5)

花了一个多小时,才配置完开发环境,随后,江寒将邮箱里的源代码和资源包下载下来,加载到Xcode里调试。

因为代码是在vs2010里编写的,换到xcode里,还是会有一些问题的,很多函数在两个环境下,名称不一样,用法也有一些微妙区别。

但总体来说,这种移植工作只是有一点小麻烦,并不算困难,有点经验的开发者,就可以比较轻松地完成。

由于代码量很小,游戏主程序稍微修改后,很快通过了编译。

江寒调试了一下,没发现啥问题后,就将其复制了一份,放到AndroidStudio里,并且也调试一番,通过了编译。

接着,江寒分别为两个平台的源代码,增加了对应的内购、广告、排行榜功能。

Xcode下,自然是IAP+IAD+GameCenter;

AndroidStudio里则是百度支付+百度Mob+积分墙……

此外,谷歌的Admob也分别添加到了两个平台里,用户运行时,将根据地理区域,自动选择投放百度的广告,还是谷歌的广告。

此外,因为每个游戏都集成了双广告平台,那么当其中一个因为各种原因,网络连接失败时,就会自动切换到另一个平台。

总之,尽量不放过任何赚广告费的机会,这就是免费游戏的生存策略。

至于中英文双语和屏幕适配,江寒用的是十年后的成熟方案。

而在这个时代,大多数个人开发者,在实现同类功能时,基本还是靠手动,一点一点地调整代码……

这些步骤相当繁琐,饶是江寒很有经验,也足足花了半宿,直到凌晨两点多,才终于搞定了最后一步。

江寒反复检查,确保没有问题后,分别上传到了苹果和谷歌的应用商店。

审核顺利的话,几天之后就能上架了,如果被驳回,就要根据反馈意见进行修改。

就算能成功上架,有没有可能火,能火到什么程度,也是谁都说不准的事情。

即使这两款游戏在前世都是爆款,可江寒也没有太大的把握,肯定能够大赚特赚。

不得不承认,一款手游能不能火,一靠推广,二靠运气。

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