<!--divstyle="color:#f00"热门推荐:
本次巅峰的决赛参加人数众多,当然不能直接采用上一次的那种直接全都丢进去的模式,否则一百多个玩家在里面乱战就已经超出了官方有病的范畴,根本就是胡搞。
故而这次巅峰让玩家分批进入,只要没有被随机选择选中,其他玩家都可以在任意时候随时随地的进入。
安一指就是利用了最后一条规则,拉出系统选单找到‘参赛’按钮按下去。
伴随着熟悉的白光和轻微眩晕感迅速消退,再回过神来,安一指已经进入决赛战场。
他抬头打量了一下周围,发现这里并不是之前看直播时曾经出现过的战场环境。
“封闭环境么?”
四周都是用石砖堆砌而成的墙壁,看起来他像是出现在一个大约七八平凡米的小房间里,左手边摆了张简陋的木桌和椅子,上面还放着灯光摇曳的烛台为其提供最基本的照明。
玩家进入决赛时的初始地点是完全随机的,再加上每隔一段时间系统就会启动随即转移机制,目的是为了让玩家间很难抱团,也很难不间断的持续刷怪,以及为巅峰添加一点趣味性。
但说是随机,其实也有一定的规律可循。
毕竟这是官方举办的巅峰争霸赛,尽管里面隐藏了npc大佬们的某些目的,但依旧是巅峰争霸赛没错。
既然是官方活动,就一定要避免冷场。
玩家出现在新的战场区域后,附近通常都会有2~6名其他玩家,以及数量不等的怪物。
而且每次随机转移之后,在上一个区域曾经对战过的玩家不会再次出现在同一区域,这是为了避免他们过快的分出胜负,毕竟能把战斗延续到转移机制启动的玩家都是种子选手,过早的分出胜负会让比赛失去看点。
以上这两条规则就是安一指通过看直播以及揣摩官方意图猜测出来的,而当巅峰争霸赛进行到后期,玩家数量大为减少的时候,规则肯定会有一些变动,不然随机转移一启动,激战正酣的玩家被分开,随后好半天碰不到其他人,只能跑去打怪刷分,那样到了后期就进入了垃圾时间,官方再有病也不会这么搞。
平心而论,比起刷怪,玩家们肯定更爱看平时难得一见的大佬们互相撕逼。
只不过……