“不,先假设他有一种咱们不知道的办法好了,可问题在于他是如何消失的。”
“身上肯定沾了不少血,他不可能跑太远处理掉血衣所以……咱们可以到小树林中验证一下。”
瑞德提议道:
“案发现场正对着小树林,教堂的后门也正对着那儿,不管凶手用何种方法从窗子处逃走制造密室,考虑到时间和距离的问题,他处理血衣只能去小树林中暂时掩埋。”
确实如此,尽管这座小镇再怎么冷清,白天大多数人都在工厂上班,家里又不全是壮劳力,一定有老人和孩子存在,小树林外就是一排排民居,一个浑身沾满血迹的人走在大白天下午一点多的阳光中……看不见才奇怪吧?
众人说做就做,来到小树林观察看看哪里的土地有最近被翻过的痕迹。
顺便一说,警方也带着取证工具回来了,这回他们连窗子附近都派人把守,见四个玩家在小树林中闲逛而没有靠近,也就没多说什么,只是嘱咐了一句还不清楚犯人是谁,多加小心。
不过四人耗费了一个小时,把整个小树林每一寸土地都翻了个遍,也没看到那里有土层被翻动过的痕迹,甚至没有找到任何血液滴落的痕迹。
一个浑身沾满血液的人,即使再小心,也会有星星点点的血水滴落,可他们连这点痕迹都没有找到,代表凶手并没有来过这片小树林,进一步说,他根本就不是从窗子逃离的。
就像前文提到的,新郎在门口守着,而且案发现场只有窗子和门两个出入口,凶手杀完人以后是如何离开的?
这让所有人挠头不已,或许他们表明身份像警方申请协助破案,再仔细观察一边现场可能会得到更多的线索,虽然几率不太高就是了。
以普通副本的难度水准,系统竟然在主线任务有关的剧情中加入了一个看似无解的完美杀人案让玩家解开,你确定这不是噩梦难度?
“安哥,你们说这种副本有超自然因素,凶手总不会是个幽灵吧?”
“应该不会,这不是系统的风格,让玩家用科学的手段去解开不科学的案……慢着,我明白了,原来是这么回事……”
苹果茶的一句无心之语让安一指拼上了最后一块拼图,他看向等着他解答的小伙伴们,吐出一句话:
“新娘,是自杀的。”