行径途中总有一种难以说清的压力,无法形容,让人非常不舒服。
离开牢房区,二人继续顺着通道前进,这一部分通道用了符文照明,惨白色的灯光非但没有驱散安一指心中的阴霾,反倒给了他一种山雨欲来的感觉。
经过转角,打开一扇厚实的木门,他们到了一个类似教堂的房间。
一排排木制长凳,最前面放着一个讲台,背靠讲台的是一扇充满哥特风格的彩色玻璃窗,照明采用了蜡烛,用吊灯挂在天花板上,摇曳的灯火不太明亮,房间里到处都是看不清的阴影。
“那边有个牌子”
安一指顺着勇者无敌的指示看过去,在房间的最右边有一处门洞,门洞边上挂着用显眼的白色颜料所写的木牌。
通往魔王成大厅。
竟然还是个错别字,旁边用小一号的字体写着‘懒得改了’
本来挺吓人的气氛被这块木牌毁的干干净净,压在两个玩家心头的抑郁感消失了不少。
“等等”
叫住正打算通过门洞的勇者无敌,安一指转过身来,扫视着教堂。
“勇者你去找找椅子那边有没有什么提示,注意小心点,我感觉这地方应该有个支线任务什么的”
“好,我去找找”
在勇者无敌眼里,安一指就是个攻略达人,他总能找到旁人找不到的线索。
其实每个熟读过玩家手册的人都知道,系统不会做无用的东西,每一个场景的生成都是经过严格计算的,即使是一块随意摆在墙角的石头也有增强视觉细节效果的目的。
一路上他们经过地牢区和眼前的教堂,系统没有任何提示,这说明该区域的关键点没有被触发,必须触发关键点的剧情,自然只可能是支线任务之类的东西了。
勇者无敌找的很认真,每一寸地方都仔细查看过,连长椅下面看不到的地方都用手摸过。处于对安一指信任,既然他说有支线任务,那就一定有。
而我们的主角安一指则呆在原地,不紧不慢的扫视着所有的事物,使魔海拉乖巧的呆在肩头,她知道主人正在思考,需要安静。
乍一看这个教堂里没有什么特别需要注意的地方,顶多就是简陋了些。可安一指总觉得哪里不太对,一时半会儿还说不上来。