话说这个球体是抖m吗?不仅要求挨揍才加速,还特么要揍的有节奏?
安一指从后面追上来,雷鸣当然也看到了,他也放弃高速高频率的猛击,而是照着安一指的攻击频率让自己的球体加速。
这让两人的速度几乎持平,维持着三十米左右的距离。虽说可能还有其他的频率让球体的移动速度更快,但现在没空慢慢研究。
而这时,前方再度出现之前雷鸣碰过的那种光球。
这对安一指是很不利的,因为雷鸣在前面,肯定会先拿到。
结果不出所料,雷鸣一头撞上那个光球,随即把一个可乐瓶大小的金属罐朝后方丢出来。
从罐子中喷出大量墨绿色的油脂,一看就是不要碰到它的类型。
这玩意简直跟油腻术如出一辙,安一指用屁股想也知道走上去肯定会打滑。
于是他奋力朝右边跳,连跳了好几下才看看避开那片绿色的油脂。
总觉得这游戏好像乱入了马里o赛车,打着竞速的名头居然还是道具赛的。
如果总是只出现一个具备道具的光球,那么领先一步的人就优势太大了,或许是为了让比赛更加有看点,接下来出现有道具的光球这一设置就会变得更加频繁,数量也更多。
安一指纵向一跳躲开雷鸣丢来的回旋镖,低头看向自己刚刚得到的道具。
这玩意从外表上看就是一根窜天猴,效果嘛……
他把窜天猴丢出去,后者带着尖锐的啸音,如同追踪导弹一样命中了雷鸣,让他的速度陡然下降一大截。
果然有这种设置。
落后的人会得到更好的道具,领先的人得到的道具就比较一般。
这样一来会让比赛更加激烈,也会出现某些‘神作’的场面。
借着窜天猴带来的减速效果,安一指赶紧奋起直追,现在他距离雷鸣只有不到10米了!