操纵角色走到昏迷的三名外国探险者身边,按下互动键。
【是否唤醒三名探险者伙伴?】
【任务提示:于半小时内找到生路,逃出幽灵古堡。】
【友情提示:游戏期间每名探险者伙伴死亡一次会造成评分永久下降1点,且通关时死亡人数将大幅影响评分上限,三名探险者伙伴全部死亡视为游戏失败。(永久下降读档后也无法消除。)】
……又是读档也不能弥补的评分下降么?
但换句话说,只要带着三名探险者全部一次不死的活着逃离古堡,就绝对能拿高评分!
“在叫醒他们前还是先探索一下吧,免得出什么幺蛾子。”
周泽无法确定这些探险者伙伴会不会给他添乱。
万一他们不听话,擅自跑出去死掉了,掉得可是他宝贵的评分啊。
游戏探索过程中这帮人的命比他金贵。
他死了大不了读档重来,也没啥实质损失,优质工具人,耐久度MAX……
“既然是逃生类游戏,古堡内肯定有会杀人的危险怪物,不能和怪物正面冲突,大部分逃生游戏的玩法都是躲避怪物寻找生路。”
周泽怎么说也是资深老玩家了,逃生游戏的玩法自然门清。
在离开杂物间探索生路前。
他调大电视音量仔细听游戏背景的雨声。
易经洗髓后他的五感也比普通人要强许多,轻而易举听出夹杂在淅沥沥雨声中,古堡某处隐约有其他声响……像是重物蹭着地面所发出的拖拽声。
“是怪物发出的声音么?”
行动前,周泽谨慎的试图分辨声音来源。