【恭喜玩家白起获得积分榜第一,阵法图解、战争巨像、拍卖行入场券已放入背包】
白起迫不及待的拿出背包里的东西,可算是等到这个东西了,阵法这个东西白起期待已久。
【阵法图解:记载着三张最基本的阵型】
“三角阵:提高速度10%,增加5%的攻击与攻击速度”
“圆形阵:减慢速度10%,增强20%的防御”
“方形阵:提高5%的攻击与防御”
三种基础阵法看起来不起眼,但是已经能比拟一个英雄的加持效果,确实不亏是战争中最重要的元素之一。
而且基础阵法通过研究还可以不断发展,实在是统帅英雄必须学习的战术技能。
这时白起才真正明白战役属性里领导究竟有什么用了,原来战阵是需要领导属性支撑的,怪不得即使带着超出领导属性的兵种士气的减弱也没有那么明显,而且对于墓园族的限制为零,原来根源在这里。
战役属性中的领导一直以来都是限制,没有像攻击防御那样的直观加成,也没有想智慧后勤那样的辅助作用,只是单单限制玩家兵力的一个属性。
白起一直所谓的战阵就是让手下的部队排成各种阵型就可以获得特定的加成,却没想到可以通过领导这个属性让战阵的效果刻画在兵种的身上,起到除了英雄天赋之外的第二层加持,还没有任何的消耗。
每点领导属性能指挥将近一个大队的兵种,同时只有统帅型的英雄可以统帅其他英雄,战斗英雄只能统帅兵种,这也就是为什么统帅英雄的地位远高于战斗英雄的原因。
再加上战斗英雄无法担任城主,四种英雄发展路途上,发展潜力最低的就是战斗英雄了。
“看来有必要培养一批战斗英雄当做亲卫队了”白起暗叹一声,把阵法图解塞回了背包,等有空再慢慢研究。
第二件奖励是战争巨像,虽然和试炼之塔旁边的战争巨像外形不一样,但是同样却具备强大的战斗力。
【战争巨像:战争器械,未启动是可提供战争光环,启动后消耗大量资源进入战争模式出击。】