根本不可能找到此刻发生的事件原因,也许画面元素自带解释,比如苹果落地导致苹果摔碎。当我问“苹果为什么会碎掉”的时候,也许答案是“因为苹果摔在地上了”。
但是,这仅仅是猜测,仅仅是“我认为”,仅仅是建立在无数假设之上的毫无根据的肯定句。
为什么苹果碎掉了?没有为什么,苹果就是碎掉了,画面元素就是这样呈现了。要用“苹果落地”这个原因也可以,但必须知晓这仅仅是画面元素解释画面元素,仅仅是建立在无数假设之上的猜测。
自己想要站在人生巅峰?这种想法,这种梦想本身就是源自恐惧,而不是怦然心动。站在人生巅峰之后的畅想很舒服,那才是自己应该有的状态。
我相信必须走到人生巅峰,才能获取之后的舒畅,这仅仅是自以为是罢了。当我抱着因果关系前进的时候,就已经埋下失败的伏笔。
不仅仅是我掌控的因果关系并非全部,还有因果关系本身就不存在。画面元素的呈现毫无道理,如同魔法一般。我又怎么可能抱着自以为的因果关系去要求画面元素的呈现呢?
既然不能控制,为什么自己始终要控制?既然无法知道,为什么自己偏偏要抓住那些知道?不仅如此,角色还偷换概念,把斩杀也当作知道。
仿佛我知晓斩杀,别人不知晓,所以我很厉害。仿佛我能看见脑子里的扭曲,别人还在相信脑子里的扭曲,所以我再次很厉害。仿佛我可以挥刀斩杀,而别人只能被恐惧掌控,我又很厉害。
狗屎。
斩杀跟其他任何行为都没有区别,依旧是角色做出的言行,依旧是虚假,依旧只是舞台上的角色表演。
不是不应该自大,自大有什么错吗,只是画面元素的呈现罢了。而是知晓自大仅仅是虚假,知晓自大的根基并不存在,知晓自大根本如同冷热一般只是二元对立的某一方罢了。
热鄙视冷?
这不是搞笑么?
此刻就是全部,我就是全知。如果只有上帝才能全知,那么我就是上帝。不是以后,也不是之前,就是现在。
那份觉察就是一切,我觉察到的画面元素就是这些。那些我无法觉察的就是根本没有被画面元素呈现。而画面元素呈现的,就是已经被我觉察到的。那么,我就是全知,我就是上帝。
这跟思维无关,思维仅仅是画面元素之一。