我不明白为什么这句话会如此受到欢迎,仿佛将自己置于弱势群体等待对方的选择。又感觉像在表现自己的正直,自己的信守承诺,只不过是对方先离开罢了。
狗屎。
但是,当有人宣扬这些话语的时候,有错吗?需要纠正吗?
没有错,对吧,这只是画面元素的呈现而已。但是,我可以不喜欢,可以感觉厌恶,就像没人会喜欢住在狗屎堆里一样。
就是这样的设定而已,游戏里的反派都会删除,整个游戏都是好人好事,甚至到最后连好人好事都没法做。因为没有任何坏事的发生,连坏天气都没有,请问谁会玩这样的游戏?
而当自己选择跌宕起伏的游戏时,又会因为太真实而瑟瑟发抖。
这是什么鬼?
也许,就是想体验瑟瑟发抖。
对错,似乎仅仅是角色的个人喜好。还有什么讨论的意义吗?我喜欢吃苦瓜,我不喜欢吃苦瓜,谁会争论这些玩意?
角色似乎很难理解,怎么可能没有对错呐。就算自己已经在很多章之前开始斩杀,但现在依旧会被对错影响,仿佛这是角色的本能一样。
但是,并没有角色,也并没有什么本能。都只是画面元素的呈现,认为画面元素之间具有关联,这只是一厢情愿的相信而已。
就算是真实,就算是斩杀,也并非什么正确的事情。大家都是主动要求沉睡主动要求做梦,那么从梦中醒来算什么正确?
而梦中发生的事情,是只能这样发生,又有什么是错误的呢?
都是此刻觉察到的画面元素,只能如此呈现,只能这样发生。我始终纠缠于时间的问题,就是想要从中认可过去和未来。这种主动关联让我苦不堪言,非要认为有未来有过去,而不是仅仅承认画面元素所呈现的状态。