站在角色的层面,永远都有解释不了的问题,永远都是各种事情各种道理,这个很重要那个也很重要。无尽的指标无尽的选择,二元对立元素怎么可能拥有尽头呐。
都不真实,统统都是此刻觉察到的画面元素,只有那份觉察才是真实。
也许,会被别人称为逃避问题。可是,在我看来,根本没有问题。
所有的问题都是建立在脑子里的扭曲之上,那些问题看起来很有道理也确实就是问题。可是,终究只是猜测,通过脑子里的扭曲进行的猜测。既然是猜测,那么摧毁假设才是关键,而不是去尝试解答这种猜测。
爱人很重要?因为找不到更好的?家人很重要?因为失去之后就再也无法回来?
鬼扯!
不是去寻找开心,不是去寻找舒服,当自己知晓这一切都是觉察到的画面元素之后,自然就会摆脱不开心摆脱不舒服。当然,并不会意味着会开心会舒服。
既不是“不开心”,也不是“开心”,那是什么呢?
袁长文又遇到这种情况,超脱二元对立元素。可惜,自己就是角色,一个局限的存在,从头到尾只能猜测超脱二元对立元素之后的状况。毕竟这份思维本身也属于二元对立,所以超脱二元对立之后的状况,谁知道呐。
不过,这种状况很不错。
“我不知道”,带来的不再是迷茫和焦虑,而是浅浅的满足。
似乎,我本来就不应该知道。</content
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