角色无论怎样都是虚假,那么虚假斩杀虚假,这完全没有任何问题。虚假如何去触碰真实?如何用虚假的思维去思考“虚假如何去触碰真实”?
这样一看,这个困扰自己的问题,就是一个废物问题。
不经意之间,角色就偷偷更换了我的目标。最开始,本身是斩杀虚假,本身对于虚假的憎恨。但不知不觉,角色就把目标偷换成触碰真实。
而且,还不知不觉中偷偷埋下一个自我定义,“我是一个努力触碰真实,努力斩杀虚假的人”。仿佛,这是袁长文这个角色的目标,仿佛就像某个工作目标一样需要角色必须去达成。
角色没法斩杀结束,又怎样?没有任何证据可以表明,袁长文这个角色必定可以斩杀结束。对吧,也没有任何理由来说我必定可以触碰真实。
总是认为,这是一个角色可以达到的目标,也总是认为角色非要达成这个目标不可。此刻,我没有完成,于是就会心焦就会难受,并且自问为什么袁长文这个角色还没有死去之类的。
哪有什么为什么?
为什么之类的问题,都有一个假设,就是可以找到一个合理的解释。但这个假设根本没有经过任何验证,我怎么知道有一个合理的答案来解释为什么呢?
仿佛,一切都必须说的通,一切都必须要符合逻辑,一切都必须让角色可以理解。
但这种想法本身就是扯淡,凭什么认为角色一定可以理解?凭什么认为这些事情的发生有着前后顺序呢?最关键点在于,凭什么认为时间是线性流逝的呢?
一旦移除时间,所谓的为什么之类的问题都将荡然无存。我怎么知道过去是真实存在的呢?我怎么知道事情就如同我脑子里的记忆那样,一步一步发展到现在的呢?
万一我只存在这一秒,然后脑子里有着过去几十年的记忆,难道我就可以宣称过去的几十年都是真实存在的吗?游戏设计为了场面宏大,往往都会涉及很多上古传说,但那个游戏真的是从上古传说开始的吗?
那些P口口流传,那些P讲述着自己父辈的故事,真的有父辈吗?能确定的,不是只有此刻么?
所以,为什么袁长文这个角色还没有死去?我T怎么知道,反正就是没死,反正就是依旧抓住某些东西当作真实。就是这样,虽然很让人不满意,但这种不满意是建立在脑子里的假设之中。
关我屁事。