问,“什么时候饿呢?”
答,“吃饭的时候就饿了。”
我能确定自己晚上六点吃饭么?我能保证自己的确定一定能够实现吗?谁知道会发生什么事情造成提前吃或晚点吃?
角色需要规划,一旦移除时间,一旦变得随意,角色就会很不舒服。特别是关于人生大事这一块,似乎脑子里的扭曲就是真理,只有相信脑子里的扭曲才能存活下来。
仿佛,自己能活得很好,全靠脑子里的扭曲一样。
就是在害怕生活,就是不敢让事情自由展开。当然,这些东西是关于自定义角色的,而非斩杀。就像一直重复的那句话一样,角色的任何行为都跟我无关。
看起来,任何事情都是自己的选择,但事实上,角色根本没得选择。而且,一旦移除时间,整个事情就变得虚无缥缈起来。
有没有这种可能,此刻我在这里,拥有这段记忆,然后身边的事情也能配合记忆。接着下一刻,我却在另外一个地方,然后拥有另外一段记忆,同样身边的事情也能配合记忆。
有可能吗?
我怎么可以区分这一点?
看起来,如果一个角色拥有一个肉体,然后完整的按照时间流逝体验一生,是一个非常合理的梦境设计。
但是,一个角色拥有一个肉体,然后不定的改变记忆以及所处的空间环境,这同样也是一种合理的设计。也许想要快速翻找什么,也许有什么特定目标,又或者仅仅是一种体验方式。
就像我们有时候就喜欢快进看片子,甚至游戏和电影同时开启。
那么,谁知道会是怎样的情况呢?
一个角色拥有不止一个肉体,而且还能同时存在,以体验完全不同的各种人生。那份觉察,难道做不到这一点?
又回到这里,全部角色的背后,都站着同一份觉察。