尽管生活很美好,尽管拥有角色很美妙,无论怎样的人生都值得祝福,但我依旧想要死亡。
思维并不是什么了不起的玩意,也只是画面元素,所以思维判断了什么就跟路边一坨狗屎一样,根本不足以说明什么。
恰好某个场景的呈现,恰好某段思维的呈现,这两者互相并没有任何影响。
我似乎无法继续生活,或者说,无法像曾经那样无知的生活,隔阂正在慢慢产生,而我却在加速隔阂的产生。
转移注意力之后,就会很容易陷入角色,特别是肉体上的刺激,比如疼痛。
死掉吧,没有什么值得抓住,也没有什么必要继续活着。
既然你可以一直让我转移注意力不去看见世界的虚假,那么我也可以不这么做。
犹如深渊的吞噬,我一直在挣扎,只不过因为挣扎的时间太长,自己都已经不认为自己在挣扎。
长时间的负重不会认为有什么不妥,可一旦尝试了扔掉负重,那么就可以清楚知道自己在背着负重。
哪怕已经习惯了负重,也不能改变自己确实背着负重。
有人也许喜欢负重,有人觉得这并不影响什么,我只是难受忍受角色的种种。
个人喜好而已。
跟设定好程序的NPC有什么好聊的,明明只是意识到的内容,就不要假装真实。
这个世界的确已经呈现,但犹如梦境一样,并非真实存在。
角色还想继续抓住真实,这没什么错,毕竟这是你的工作和职责。
我并没有说“这里没有一张桌子”,而是“这张桌子并非真实存在”。
很多时候,“这个东西是真的”仅仅是在描述这个东西的呈现,或者想要表达这里有一个东西。