只有角色死掉,没有角色的话,恐惧自然也无法继续嚣张。
当然,那些幸福甜蜜之类的,也将不会存在。
硬币直接被毁掉,正面和反面都不会保留。
都只是意识到的内容,时间的存在只是一种幻觉,那种线性流逝仅仅来源于记忆,而相信自己的记忆是真实的,这本身就只是情绪化的产物。
或者说,整个意识到的内容就是如此呈现,呈现了角色的相信,呈现了角色的理所当然。
此刻,却呈现了角色的怀疑,呈现了角色的斩杀。
根本没有什么好说的,也没有什么需要说,就是死亡罢了。
我还在说些什么?
难道需要这样一个字一个字将自己逼向死亡么?
我已经不知道还要怎样,角色的死亡竟然变得如此艰难,似乎自己已经看见角色的死期却一个恍惚什么都没有了。
不过,也无妨,角色迟早都要死亡。
这一切都只是画面元素,那种抓紧时间的想法本身就是想要继续丰满角色,犹如在二十多岁就站在人生巅峰。
都是假人,全部都是程序设定,难道没有人想过世界是否真实,或者在确定真实性之后再继续努力之类的。
普通的聊天只是在丰满角色,不停讲着过去的故事,不停肯定角色的真实性,用“我也是”之类的赞同情绪来拥抱角色。
观点相同确实能够产生很大的共鸣,知己也许就是如此。
但观点本身就不真实,不管是怎样的观点,都只是建立在无数假设之上的玩意。
拥有观点,或者说观点拥有了我,只是在丰满角色,只是为了满足角色属性。
角色暂时死不了,仿佛总是可以找到抓住的东西,甚至我根本不知道那是什么东西。