画面元素,然后扔掉,角色隔着场景一起扔掉。
老妈也只是画面元素,妻儿也只是画面元素,统统扔掉。
我不是说没有老妈没有妻儿会很好,而是不管画面元素怎样呈现都不错,因为只能这样呈现。
没有必要去抓住,也没有必要受到拉扯,那些关于老妈妻儿的各种理念都只是扯淡,都只是人为的扭曲。
也许,这些所谓的道德,这些人为的扭曲可以巩固社会可以有助于帝国梦的建设。
可惜,这种认为本身也来源于脑子里的扭曲。
没错,我根本不知道我对妻儿负责是否有助于家庭的美满或者幸福。
这些都只是猜测,更大程度上是建立在“不负责肯定不好”这种毫无根据的肯定句之上。
背后都站着恐惧,当一个人没有恐惧,当一个人处于顺流,当一个人明白画面元素无法抵抗的时候,根本不会在意家人是否负责之类的。
有家人,还不错,没有家人,似乎也很好。
没有什么是分开的,仿佛命运是命运,我是我,然后我可以选择是否反抗命运。
鬼扯。
一切都是画面元素的直接呈现,反抗命运还是臣服命运,都是命运的一部分。
或者说,角色认为现状不好奋起反抗,这不是在反抗命运,而是命运呈现“角色正在反抗身边的环境”。
反过来,角色相信这就是自己的命运从而放弃挣扎,这不是我讲的认命或臣服,而是命运呈现“角色自己设定了一个消极的未来,然后相信这个未来就是自己的将来”。
认为未来会怎样,这本身就是脑子里的扭曲,这本身就建立在无数假设之上的扯淡。
不管怎样,都是命运。
换句话说,只要发生了就是命运。