我还没有完成,哪怕自己的说辞再合理,也无济于事。
就是让袁长文这个角色死亡,不管抓住什么都必须破碎。
仿佛,我不应该玩游戏,我不应该放肆玩耍,因为自己还没有斩杀完成。
太明显了,恐惧连一点伪装都没有,就这样直接出现在我面前。
我不知道才是答案,玩游戏是否会影响斩杀完成,我根本不知道。
“必须努力才能获取什么”这本身就是一种猜测,甚至,“必须要锻炼才能增长肌肉”这种所谓的常识,依旧是建立在时间线性流逝的假设之上。
正面不真实,反面也不真实。
很容易去纠结正反面,二元对立的双方总要占据一个,这就是角色求生的手段。
角色应该玩游戏还是不玩游戏,背后驱使的都是恐惧,都是脑子里的扭曲。
扔掉角色。
我不知道,却是除去最开始的慌张之后,反而会对画面元素产生一种认命和臣服。
画面元素的呈现我无能为力,只能这样呈现,不是好也不是坏,因为根本没有对比的空间。
我不需要去对抗此刻,这些画面元素就是如此呈现。
并不是说,我必须认为此刻发生的所有都是好事,只是我很难再认为这些画面元素是一件坏事。
我不知道,脑子里的扭曲死亡,顺流就会自然显现。
反正我并不知道怎样做才是好,甚至我连最基本的因果关系都无法确认,顺流成为最好也是唯一的选择。
没有顺流的时候,脑子里的扭曲还会思考,还会去想要顺流,又或者难以扔掉所谓的常识。
当自己顺流的时候,就不会想要继续思考,那些所谓的谨慎只是恐惧的作怪罢了。
角色是否应该玩游戏,这本身就是建立在恐惧之上的问题。