因为我还没有斩杀完成,我还没有扔掉角色,这一切都还没有结束。
自己的骄傲,自己的炫耀,自己的责任,自己的梦想,自己对自己最满意的地方,这些都会在火焰中烧得干干净净。
剩下的仅仅是空壳,只有袁长文这个躯体,而脑子里的扭曲全部消失。
不是我认为这个世界不真实,而是画面元素直接呈现了这份思维。
也不是我认为画面元素直接呈现了这份思维,而是这依旧只是画面元素的呈现。
没有一个我,不管发生了什么,不管怎样思考,以及思维跟场景之间的契合,都只是画面元素的呈现。
换句话说。顺流与否根本不是做到的,根本不是思维努力或者怎样打坐冥想就可以做到的。
完全取决于画面元素的呈现,就是这么悲伤,就是这么无能为力。
放弃自己,放弃角色,放弃生活。
我不知道自己应该做社么,也不知道如果发生什么事情,自己需要怎样应对等等。
就是成了一个傻子,一个弱智在生活。
不需要什么规则,也不需要什么原则,角色直接被扔掉,也许今天是好人明天就是坏人。
那种牢牢抓住角色属性的状态,看起来很励志很坚持也很有出息,但就是不真实。
并且,根本就不是我自己抓住,而是在恐惧的鞭笞中不得不抓住。
在没有恐惧的加持下,所有东西都变得可有可无,都成为个人喜好。
角色必须死亡,思考根本就是毫无必要的垃圾工具。
我不需要知道自己应该做什么,任何扭曲都是建立在恐惧之上,那种想要掌控未来本身就是被恐惧驱使之下的产物。