但恐惧会伴随左右,那是角色在挣扎,是虚假继续拉扯的手段。
死吧,没有什么好说的,也没有什么好讨论的,就是斩杀就是死亡。
为什么不可以丢弃斩杀?
简直是毫无根据的想法,仿佛斩杀就可以高人一等,斩杀就很了不起一样。
鬼扯。
不真实才是关键,没有一个我需要斩杀,全部都是角色。
角色在崩溃,角色在死亡,这是什么都无法阻止的进程。
无论角色是否斩杀完成,都处于不真实的状态。
我把斩杀当作一种新的成就,如同某种技能或者学历之类的玩意,可以让角色获取可以丰满角色。
想要恐惧我,来呀,看看谁先死。
斩杀这种事情没有资格嚣张,那种“我必须斩杀完成”的背后,就是站着恐惧。
我感受到恐惧的袭击,就想让我继续抓住斩杀,就是在害怕自己丢弃斩杀然后无法斩杀完成。
都只是角色的玩意,都不真实。
还要说多少次才能明白,恐惧没法斩杀完成,跟恐惧没法赚钱,毫无本质区别。
都是因为我将虚假当作真实,都是因为我牢牢抓住角色,才会让恐惧得手。
弄死角色,杀掉我自己,这不是什么悲伤的事情,而是我不得不做的事情。