既然都是画面元素,我没理由抓住某个画面元素,而排斥其他画面元素。
比如抓住善良而排斥邪恶,对吧,大家都是画面元素,有什么值得区分呐。
角色究竟怎样,都是画面元素决定的,而不是这份思维决定的。
不是角色的行为导致结果,而是,整体都是画面元素的呈现。
角色之所以是角色,就是因为抓住了一些,而放弃了一些。
换句话说,站在二元对立的某一方。
所有画面元素一视同仁,也就是斩杀,砍断船锚,扔掉那种“必须这样必须不能那样”的拉扯。
爆炸吧,一起死掉吧,让角色跟随地狱的岩浆一起烧掉。
没有什么需要担心,当然,也没有什么值得开心。
只是,扔掉角色之后,扔掉恐惧之后,那种情不自禁的愉悦就会泛滥全身。
角色正在崩溃,整个世界都在破碎。
很是感激自己能成为袁长文这个角色,很是感激自己此时此刻能在这里,尽管四周是漆黑的湖水,但还是很棒。
我还没有完成,但这一切已经注定结束,角色会死亡。
或者,我肉体死亡。(https:)
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