前面是个深渊,那么我就要跳进去。
哪怕用鼻子想也知道前方通向忽灭,我也没有任何理由停下脚步。
恐惧的拉扯可以减缓角色的死亡,但恐惧本身并不真实,我也不需要跟恐惧的内容讲什么道理。
老师的说辞,老师的地图,统统都要消散。
我对袁长文这个角色没有兴趣,随便怎样都不是什么问题。
恐惧想让角色继续抓住,那就抓住好了,我直接连整个画面元素全部扔掉。
不需要纠缠角色属性,也不需要纠缠角色的自我定义,整个角色整个画面元素都扔掉。
没有必要区分恐惧在拉扯而我想斩杀之类的,恐惧的拉扯本身就不真实,统统都是画面元素,然后扔掉所有画面元素。
或者说,将这些玩意认定会画面元素,而不是当作真实存在的世界。
角色当然不会想死,恐惧无法起作用之后,幻想爽点就会出现。
而在适当的时机,恐惧又会轻易拉扯我,让我牢牢抓住某些玩意不敢放手。
用脑子里的扭曲来选择来权衡,太辛苦也太无知,明明就是偏见有什么好像新的呐。
扔掉脑子里的扭曲,砍断船锚,任由生命之船随波逐流。
没有什么好担忧的,袁长文这个角色根本就不是我。
而且,不管发生什么,都不真实。
我的恐惧,我的担忧,这些让我瑟瑟发抖不敢动弹的情绪,也只能这样而已。